缩水太严重!《圣歌》E3 2017和最终发售版对比

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《圣歌》是当今3A游戏中画面最出众的游戏之一,但毫无疑问的是,这款游戏还是缩水了。下面可以看下YouTube玩家“Nick930”分享的对比视频,展示了E3 2017首次公布时和最终发售时的不同。需要指出的是,E3 2017上展示的是Xbox One X版本,视频中最终发售版是来自于PC版(最高画质)。

虽然官方表示E3 2017上展示的版本是在Xbox One X上运行的,但实际上不太可能,因为即便是最高画质下,PC版的《圣歌》和E3 2017上的版本还是差得很远。

首先,最终版《圣歌》游戏的主城对比E3 2017版,显得了无生气。E3版中,主城充满了NPC,屏幕上市场有更多的东西,光照也更好。

其次,最终版《圣歌》加载次数太频繁,这也是最差劲的地方。对比来说,E3 2017版BioWare展示的是一个无缝的开放世界环境。令人想不通的是,正式版游戏反而取消了这一设计。

另外,最终版《圣歌》游戏还删除了很多内容,E3版视频中一些很有个性的NPC,出现的任务,武器,等级(35级),武器数据等等全都没有了。

总体来说,E3 2017公布的首个视频中,《圣歌》看起来野心很大,非常有次世代的感觉。反观现在的发售版本,感觉就是一个赶工的当代体验,没有E3视频那么惊艳。E3版游戏真的有冲击年度游戏的潜力。

对比:

E3版主城NPC好多好多,光线和烟雾效果也很充足。对比来说,最终版游戏真的是没有生气

左边的这个NPC在正式版游戏中被移除了

烟雾效果也被重做

这么有个性的NPC

发售版的NPC,表情呆若木鸡

机甲细节总体差不多

 
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